| 000 |
|
01302oam2 2200325 450 |
| 001 |
|
182167 |
| 005 |
|
20181030172833.0 |
| -01 |
|
■gzk0337200 |
| 010 |
|
■a978-7-111-40087-5■dCNY69.00 |
| -09 |
|
■zyk0182167 |
| 100 |
|
■a20130127d2013 em y0chiy50 ea |
| 101 |
1 |
■achi■ceng |
| 102 |
|
■aCN■b110000 |
| 105 |
|
■aa z 000yy |
| 106 |
|
■ar |
| 200 |
1 |
■a游戏设计师修炼之道■e数据驱动的游戏设计■f(美)Michael E. Moore著■g傅鑫, 陈征, 戴锋等译■9+...... |
| 210 |
|
■a北京■c机械工业出版社■d2013 |
| 215 |
|
■a12,299页■c图■d24cm |
| 225 |
2 |
■a华章程序员书库 |
| 305 |
|
■a由Taylor & Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版 |
| 330 |
|
■a本书以数据驱动的方式系统阐述了游戏机制设计、角色设计、场景设计、故事情节设计、动作设计、位置和物品设计、游戏对话设计+...... |
| 461 |
0 |
■12001 ■a华章程序员书库 |
| 606 |
0 |
■a游戏■j教材■x软件设计 |
| 690 |
|
■aTP311.5■v5 |
| 701 |
0 |
■a摩尔■c(美)■c(Moore, Michael E.)■4著■9mo er |
| 702 |
0 |
■a傅鑫■4译■9fu xin |
| 702 |
0 |
■a陈征■4译■9chen zheng |
| 702 |
0 |
■a戴锋■4译■9dai feng |
| 801 |
|
■aCN■b南昌职业学院图书馆■c20150620 |
| 905 |
|
■a南昌职业大学图书馆■dTP311.5/105 |
| -98 |
|
■cbb |
| -99 |
|
■cbb |