文献类型:专著 浏览次数:20
  • 题名:Cocos2D应用开发实践指南.利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏
  • 责任者:(美)Rod Strougo,Ray Wenderlich著
  • 出版社机械工业出版社
  • 出版年:2013
  • ISBN:978-7-111-42507-6
  • 定价:99.00
  • 载体形态项:20,469页 24cm
  • 个人责任者:斯壮著、Wenderlich,著、李正明译
  • 学科主题:移动电话机
  • 中图法分类号:TN929.53 TP368.32
  • 提要文摘附注:全书分五部分,共17章,第一部分(第1~4章)介绍了如何安装Cocos2D及如何用Cocos2D开始开发游戏,如何为游戏角色添加动画和动作;第二部分(第5~6章)介绍了如何在游戏中添加更多角色,并在此过程中介绍了Cocos2D中的动作和特效及文字功能;第三部分(第7~9章)介绍了如何通过添加菜单,使用声音和滚动来扩展游戏中的游戏关卡;第四部分(第10~13章)介绍了如何运用Cocos2D中的Box2D和Chipmunk为游戏添加特效,如重力、逼真的碰撞等,并添加了一些基于物理的关卡;第五部分(第14~17章)介绍了如何快速添加粒子系统到游戏中,如何添加成就系统和高分榜,以及如何使游戏运行得更快。本书最后是一个附录,其中介绍了Cocos2D中的关键类。
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