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■ar |
| 200 |
1 |
■aCocos2D应用开发实践指南■dLearning Cocos2D■e利用Cocos2D、Box2D和Chipmun+...... |
| 210 |
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■a北京■c机械工业出版社■d2013 |
| 215 |
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■a20,469页■c图■d24cm |
| 225 |
2 |
■a华章程序员书库 |
| 305 |
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■a由Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版 |
| 314 |
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■aRod Strougo,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎,经验+...... |
| 314 |
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■aRay Wenderlich,资深iOS开发工程师和游戏开发工程师,精通Cocos2D和Box2D等移动游戏开发引擎+...... |
| 314 |
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■a责任者Strougo规范汉译姓: 斯壮 |
| 330 |
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■a全书分五部分,共17章,第一部分(第1~4章)介绍了如何安装Cocos2D及如何用Cocos2D开始开发游戏,如何为+...... |
| 461 |
0 |
■12001 ■a华章程序员书库 |
| 510 |
1 |
■aLearning Cocos2D : a hands-on guide to building iOS games +...... |
| 517 |
1 |
■a利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏■9li yong cocos2d、box2d he +...... |
| 606 |
0 |
■a移动电话机■x游戏程序■x程序设计 |
| 606 |
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■a便携式计算机■x游戏程序■x程序设计 |
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■aTN929.53■v5 |
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■aTP368.32■v5 |
| 701 |
1 |
■a斯壮■c(美)■c(Strougo, Rod)■4著■9si zhuang |
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■aWenderlich,■bRay■c(美)■4著 |
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■a李正明■4译■9li zheng ming |
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■aCN■b南昌职业学院图书馆■c20150620 |
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■a南昌职业学院图书馆■dTN929.53■e31 |
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