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■aUnity着色器和屏幕特效开发秘笈■dUnity shaders and effects cookbook■f(美)+...... |
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■a北京■c机械工业出版社■d2016.03 |
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■a12, 185页■c图■d24cm |
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2_ |
■a游戏开发与设计技术丛书 |
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■a华章科技华章计算机 |
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■a由Packt Publishing授权出版 |
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■a本书主要内容包括:基础的漫反射着色,两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等+...... |
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■12001 ■a游戏开发与设计技术丛书 |
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■aUnity shaders and effects cookbook■zeng |
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■a游戏程序■x程序设计 |
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■a游戏程序 |
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■a拉默斯■c(美)■c(Lammers, Kenny)■4著■9la mo si |
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■a晏伟■4译■9yan wei |
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■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20210517 |
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■a南昌职业大学图书馆■dTP317.6/11 |