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■a游戏引擎架构■b专著■dGame engine architecture■f(美)Jason Gregory著■g叶+...... |
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■a2版 |
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■a北京■c电子工业出版社■d2019.12 |
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■a42,930页■c图■d24cm |
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■a本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于+...... |
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■a游戏程序设计学习者 |
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■aGame engine architecture■zeng |
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■a三维动画软件■x游戏程序■x程序设计 |
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■aTP391.41■v5 |
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■a格雷戈瑞■c(美)■c(Gregory, Jason)■4著■9ge lei ge rui |
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■a叶劲峰■4译■9ye jin feng |
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■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20221008 |
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■a南昌职业大学图书馆■dTP391.41/1443:2 |