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■ar |
200 |
1_ |
■a从“1”开始3D编程■b专著■f徐星编著■9cong “1” kai shi 3D bian cheng |
210 |
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■a北京■c清华大学出版社■d2020.07 |
215 |
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■a202页■c图■d26cm |
300 |
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■a清华科技大讲堂 |
330 |
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■a本书系统全面地介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。包含两方面的内容:+...... |
333 |
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■a本书可以作为分析Android、Chromium的图形系统和设计游戏引擎的理论基础,也可以作为高校计算机图形学课程的+...... |
606 |
0_ |
■a透视投影■x程序设计 |
690 |
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■aP282.1■v5 |
701 |
_0 |
■a徐星■4编著■9xu xing |
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■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20230530 |
905 |
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■a南昌职业大学图书馆■dP282.1/2 |