000 |
|
01015nam0 2200253 450 |
001 |
|
0120162051343 |
005 |
|
20210611105241.4 |
010 |
__ |
■a978-7-115-50471-5■dCNY168.00 |
100 |
__ |
■a20210611d2021 em y0chiy50 ea |
101 |
0_ |
■achi |
102 |
__ |
■aCN■b110000 |
105 |
__ |
■aa z 000yy |
106 |
__ |
■ar |
200 |
1_ |
■a蝈蝈的概念艺术■b专著■e商业游戏概念设计流程解析■f蝈蝈编著■9guo guo de gai nian yi sh+...... |
210 |
__ |
■a北京■c人民邮电出版社■d2021.06 |
215 |
__ |
■a308页■c彩图■d26cm |
330 |
__ |
■a本书共分为4章:第1章为规划与准备,介绍了概念设计的前期准备工作;第2章为设计法则,讲解了游戏概念设计的相关法则;第+...... |
333 |
__ |
■a造型设计相关研究人员 |
517 |
1_ |
■a商业游戏概念设计流程解析■9shang ye you xi gai nian she ji liu cheng ji+...... |
606 |
0_ |
■a动画■x造型设计 |
690 |
__ |
■aJ218.7■v5 |
701 |
_0 |
■a蝈蝈■4编著■9guo guo |
801 |
_0 |
■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20230530 |
905 |
|
■a南昌职业大学图书馆■dJ218.7/211 |