000 |
|
01302nam0 2200253 450 |
001 |
|
0120217279402 |
005 |
|
20211028091205.2 |
010 |
__ |
■a978-7-115-56837-3■dCNY59.90 |
100 |
__ |
■a20211028d2021 cemy0chiy50 ea |
101 |
0_ |
■achi |
102 |
__ |
■aCN■b110000 |
105 |
__ |
■aa z 000yy |
106 |
__ |
■ar |
200 |
1_ |
■aMind+青少年趣味编程■b专著■f史远著■9Mind+ qing shao nian qu wei bian ch+...... |
210 |
__ |
■a北京■c人民邮电出版社■d2021.10 |
215 |
__ |
■a173页■c彩图■d24cm |
300 |
__ |
■aSTEM创新教育系列 |
330 |
__ |
■a本书的主要特点是“在娱乐中学习”,通过编写14个趣味性强的游戏、电子贺卡和动画等程序,引导读者将创意变成看得见的程序+...... |
333 |
__ |
■a青少年 |
606 |
0_ |
■a程序设计■j青少年读物 |
690 |
__ |
■aTP311.1■v5 |
701 |
_0 |
■a史远■4著■9shi yuan |
801 |
_0 |
■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20231126 |
905 |
|
■a南昌职业大学图书馆■dTP311.1/259 |