| 000 |
|
01591oam2 2200325 450 |
| 001 |
|
0012158593 |
| 005 |
|
20241009100740.0 |
| 010 |
__ |
■a978-7-5228-2871-8■dCNY138.00 |
| 100 |
__ |
■a20201004d2023 em y0chiy50 ea |
| 101 |
1_ |
■achi■ceng |
| 102 |
__ |
■aCN■b110000 |
| 105 |
__ |
■aa z 001yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 200 |
1_ |
■a如何打游戏■dHow to play video games■e大众文化中的游戏世界■f(美)马修·托马斯·佩恩(M+...... |
| 210 |
__ |
■a北京■c社会科学文献出版社■d2023.12 |
| 215 |
__ |
■a439页■c图■d24cm |
| 225 |
2_ |
■a中国社会科学院大学文库■f李书藏,漆亚林主编■i数字媒体前沿译丛■9zhong guo she hui ke xue+...... |
| 300 |
__ |
■a中国社会科学院大学中央高校基本科研业务费新文科后期出版资助项目经费支持 |
| 305 |
__ |
■a经由锐拓传媒取得版权 |
| 330 |
__ |
■a本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我+...... |
| 461 |
_0 |
■12001 ■a中国社会科学院大学文库 |
| 462 |
_0 |
■12001 ■a数字媒体前沿译丛 |
| 510 |
1_ |
■aHow to play video games■zeng |
| 606 |
0_ |
■a电子游戏■x研究 |
| 690 |
__ |
■aG898.3■v5 |
| 701 |
_0 |
■a佩恩■c(美)■c(Payne, Matthew Thomas)■4主编■9pei en |
| 701 |
_0 |
■a洪特曼■c(美)■c(Huntemann, Nina B.)■4主编■9hong te man |
| 702 |
_0 |
■a吴玥■4译■9wu yue |
| 801 |
_0 |
■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20241009 |
| 905 |
|
■a南昌职业大学图书馆■dG898.3/44 |