| 000 |
|
01012nam0 2200253 450 |
| 001 |
|
0012155449 |
| 005 |
|
20241009100627.0 |
| 010 |
__ |
■a978-7-121-30847-5■dCNY65.00 |
| 100 |
__ |
■a20201004e20242017em y0chiy0110 ea |
| 101 |
1_ |
■achi■ceng |
| 102 |
__ |
■aCN■b110000 |
| 105 |
__ |
■aa z 000yy |
| 106 |
__ |
■ar |
| 200 |
1_ |
■a游戏情感设计■dHow games move us■e如何触动玩家的心灵■f(美)Katherine Isbiste+...... |
| 210 |
__ |
■a北京■c电子工业出版社■d2017.02■h2024.03 |
| 215 |
__ |
■a26, 170页■c图■d19cm |
| 330 |
__ |
■a本书描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游+...... |
| 510 |
1_ |
■aHow games move us■zeng |
| 606 |
0_ |
■a游戏■x软件设计 |
| 690 |
__ |
■aTP311.5■v5 |
| 701 |
_0 |
■a伊斯比斯特■c(美)■c(Isbister, Katherine)■4著■9yi si bi si te |
| 702 |
_0 |
■a金潮■4译■9jin chao |
| 801 |
_0 |
■aCN■b南昌职业大学图书馆■c20241009 |
| 905 |
|
■a南昌职业大学图书馆■dTP311.5/325 |