文献类型:专著 浏览次数:1
  • 题名:OpenGL ES 3.x游戏开发.上卷
  • 责任者:吴亚峰编著
  • 出版社人民邮电出版社
  • 出版年:2016.10
  • ISBN:978-7-115-43349-7
  • 定价:89.00
  • 载体形态项:484页 26cm
  • 个人责任者:吴亚峰编著
  • 学科主题:移动电话机
  • 中图法分类号:TP317.67
  • 提要文摘附注:本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGLES3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用等。
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