文献类型:专著 浏览次数:4
  • 题名:游戏开发与计算机图形学中的数学
  • 责任者:(澳)佩妮·德·比尔(Penny de Byl)著
  • 出版社机械工业出版社
  • 出版年:2026
  • ISBN:978-7-111-79366-3
  • 定价:99.00
  • 载体形态项:14, 286页 26cm
  • 个人责任者:比尔著、李晗玥译、孙瑞琪译、李泽译
  • 学科主题:游戏程序
  • 中图法分类号:TP317.6
  • 提要文摘附注:本书内容分为四部分:第一部分介绍开发环境搭建,涵盖图形窗口创建、线条绘制算法、网格渲染、光照与纹理应用,以及用户输入交互实现;第二部分回顾相似三角形、直角三角形的性质,深入向量运算(点积、叉积)、直线与法向量在图形中的应用,解析法线对光照和渲染的影响;第三部分探讨三维空间中的仿射变换(平移、缩放、旋转),通过矩阵运算实现复合变换,讲解坐标空间转换及相机导航,引入四元数解决旋转问题;第四部分聚焦着色器编程,从顶点着色到片段着色,实现光照模型(环境光、漫反射、冯氏模型),并探索基于物理的渲染技术,如光线追踪和双向反射率计算。
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